還記得首創「子彈時間(慢動作+子彈軌跡)」的電玩遊戲 Max Payne 嗎?3代即將在2012年3月推出(官方網站),前兩代我都全破了,沒想到多年後竟然會推出第三代!這部系列作最讓人著迷的地方就是「Bullet Time」啟動後,整個遊戲會進入慢速動作,讓主角可以快速的瞄準敵人開槍或閃躲,讓主角變成了神槍手…不~應該說是神槍手+蜘蛛人的靈敏度。
一代:Max Payne (2001)
二代:Max Payne 2 (2003)
三代:Max Payne 3 (2012) 等了九年…也不輸 Diablo了
其實在電影上是先有這樣的運鏡方式,電玩遊戲Max Payne才向他學習(致敬),那就是以暴力美學聞名的「吳宇森」導演。這部「終極標把 Hard Target (1993)」由尚克勞德范達美主演(已經消失的動作片演員)。
請看影片第56秒的地方,這種「慢動作+飛身開槍」的姿勢,在當時讓老美看的目瞪口呆,也打響吳宇森在好萊塢名號的第一部電影。
要說將這種子彈快且無形的子彈軌跡在電影上呈現,「駭客任務」也是一部,同心圓式的放射也算是在老梗中加入新的創意。這時候有人會說該不會是Max Payne抄襲Matrix的子彈軌跡概念吧?其實不然,Max Payne早在更早時就已經在研發,只能說是英雄所見略同吧!
更多截自 官方網站的圖片,這部遊戲的一代與二代我都全破了,簡單說故是的內容就是一個妻子被害死,涉及到毒品(Valkyr 以北歐女神為名)、幫派既黑暗又倒楣的警察故事,不過在遊戲界的評價卻是相當高的,建議沒接觸過的玩家可以耐心等到這部神級大作的推出,加上RockStar的出品保證(GTA俠盜獵車手系列也是出自於該公司),經過這麼多年3D與硬體技術的提升,人物貼圖的細緻度又到達了一個境界,想到這不由的熱血了起來 !
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PS:實在不想提這一點,這部遊戲曾被改編成電影,結果就是一部大爛片,IMDB 只有獲得5.4分,比Resident Evil系列都還要低 。
預告片好像還ok,但是內容就有點慘了。